阿卡丽调整并增强 波比可上单可打野

  阿卡丽更新

 

 

  有个帖子问到阿卡丽的现状,Scruffy 答复:

  “我们承认阿卡丽现在处境尴尬。她的技能组合并没有那么酷、那么有深度,并且但你和阿卡丽对线时,一旦她发育起来,你便无法抗衡。我们初步打算对她进行调整(类似菲奥娜的调整幅度),并且有了几个目标。

  1.增强W技能的迷雾威力:移除守卫带来的克制效果,让阿卡丽更好地发挥,并且寻找新的好机会,以求这个技能发挥独特的作用,给团队带来增益。

  2.让阿卡丽的强弱更加明显,无论阿卡丽处于劣势还是优势,阿卡丽与敌人都有机会翻盘。

  3.强调总体上的一些有趣因素:有些技能乏味无趣,我们可以调整一下,使这些技能变得更加灵活、更加好玩。

  4.阿卡丽核心技能不变:你喜欢她的冲刺吗?你喜欢爆发性伤害吗?你喜欢在迷雾中来去自如吗?喜欢她的混合伤害吗?我们打算进行的调整,相信阿卡丽的玩家们此刻正在忐忑等待吧。

  只是想透露一些我们对阿卡丽重做的想法,以抛砖引玉。不过请记住,这些只是初步想法,所以近期不一定会正式上线。不过,我们已经开始着手处理一些比较急迫的问题了。

  他接着谈道:

  “我的意思是,这只是个‘一定程度的调整’,而不是根本性的颠覆。可以这样认为,菲奥娜的重做实现了最初的想法,而阿卡丽的调整是留有余地的、并且在玩法风格上得到了完善。非常抱歉,给你们带来不少困惑。”

  他接着谈道:

  “对于那些擅长阿卡丽的玩家来说,她的很多优点大家都很喜欢,所以我们不会对她进行彻底性的颠覆。我们希望最终结果能够让阿卡丽的玩家得到满意。”

  有人问到,阿卡丽的法术吸血是否会保留?对此,Scruffy 回复:

  “我们还没处理好所有细节问题,但是我敢说,阿卡丽的玩家肯定会喜欢,并且实现一个崭新的、完善的阿卡丽是完全可能的。”

  In short, overall buff when it's done but it should feel much more fair to the opponent.

  ——Scruffy

  有人问到,这是否是一个单纯的增强或削弱?对此,Scruffy 回复:

  “简而言之,一旦对阿卡丽的重做完成,会有总体上的增强。但是,起码也会兼顾公平性,不至于让对手绝望。”

  波比重做:支持上路和打野

  昨天,大家激烈讨论了有关波比重做的内容,包括新被动和R技能。 Scruffy还补充说明,将来重做之后的波比可以在上路发育,也可以打野,这是她的主要定位。

  “我们主要想把波比打造成一个上路和打野英雄。其它线路也可以,但是我们没有打算在这方面做出努力使之能够顺利进行。”

  PBE:伊莉丝Q技能调整

  有人问到PBE上伊莉丝Q技能被削弱(对当前目标生命值的百分比伤害从8%降低至4%)Meddler解释道:

  “我们将百分比伤害降低,为的是削弱伊莉丝,我们觉得她现在太强了。补偿性的增强是不适宜的,这和我们当初进行调整的初衷是相悖的。在其它方面,补偿性的增强是可以的(例如,移除一个很难对抗的强大能,使其变为一个比较平衡的技能),尽管大多数时候,只是需要直截了当地进行削弱。”

  特朗德尔:作为重型武器类英雄的一些想法

  有人问Repertoir,对特朗德尔作为重型武器类英雄有什么想法,对此,他答复:

  “引述玩家问题:

  我的想法是,他笨重、强力、坚韧。

  尽管他现在的处境不错,但是,适当延长他的攻击距离,这会更加改善他的处境,而不至于使他太强。另外,他可是有一支巨大的狼牙棒呀!

  他也许需要一些平衡性调整,例如W加成移动速度。既然重型武器类定位已经推出,我认为特朗德尔非常适合归纳到这个群体。

  你们看法如何?

  设计师回复:

  在我看来,特朗德尔是一个不折不扣的重型武器类英雄。笨重、超能抗、超能打的近战英雄。最重要的是,他的设计非常合理,与其他重型武器类英雄相比,特朗德尔能够给团队带来独特的增益(他的大招简直是坦克杀手)。

  如果现在就要对他进行增强的话,我倒想调整一下其它方面,比如移动速度,总体伤害输出,削弱坦克的能力、以及基础生命值(不包含装备所带来的增益),而不是攻击距离。增加他的攻击距离,会给游戏带来一些混乱:‘杀了这个可怕的近战英雄,否则你会后悔’,所以我宁愿增强他的力量,而不是延长他的攻击距离。

  附言:如果确实存在问题,使他很难接近或粘住目标,我们可以增强其现有的E和W技能,帮助他更好地接近目标。

  他接着谈道:

  “引述玩家问题:我想,你们可以这样帮助特朗德尔,当他开启冰封领域[W]时,他可以幽灵般地穿过小兵,或免疫减速。

  设计师回复:如果我们想增强W技能的粘人能力的话,幽灵穿越也许是个好主意,非常值得考虑。”

  他接着谈道:

  “引述玩家问题:

  我想说,尽管我知道Riot拳头公司的设计师们总是有自己的看法,有时意见也不尽相同。这里有个红贴说,他们把特朗德尔视为一个坦克。

  不管怎样,如果要增强他的话,我倒想看到他的寒冰之柱[E]变得更加有用,现在仅仅是装个样子——‘这里有一个随机的减速场域’。我想能否给这个技能增加一个降低攻击速度的效果,或者使冰封领域开启时一切都能发挥重要作用;或者当两者都开启时,他的大招也能减速;或者寒冰之柱的减速领域在冰封领域上变得范围更广;或者当Q开启时,能够短暂眩晕目标,而不是仅仅减速。从这些方面拓展,我们还可以想出更多。

  设计师回复:

  我觉得这是可行的,并且在很多方面都会带来好处。谈论总体分类,比如重型武器类英雄或坦克英雄,这是有用的,但是我们不会把我们的英雄一刀切地弄成一个模子。

  所以,在这种情况下,特朗德尔能够同时拥有重型武器类英雄和坦克英雄的一些技能,因此处在两者之间的灰色地带。在我看来,这是一个好的事情,这些混合英雄是促进联盟多样化的根本所在。

  冲击之刃劫炫彩皮肤包:继续延后

有人通过twitter问到冲击之刃劫炫彩皮肤包,当初由于出现bug, 没有出现在PBE 5.13版本,为何至今未现踪影?对此,LoveStrut 回复:

  “很抱歉,在即将到来的几个版本中,这些内容很可能不会出现。:( 我很抱歉!”

[编辑:馒头]
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