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LOL塞拉斯开发过程曝光:满足玩家想要偷他人大招的想法

拳头发布了一则视频,向我们讲述了他们是如何制作出可以偷大招的塞拉斯。

因为玩家时常提到能够偷取他人技能的英雄,所以设计师们决定制作一个这样的英雄。

但是设计师也承认,这样的机制在当时他们的技术下无法完成。

而如果要完成这样一个机制,他们得重做之前的所有内容,整理所有英雄的代码,让他们变得可以“偷取”。

整理一遍还不算,还需要测试整理过的英雄是否会因此产生BUG,也不能忘记测试塞拉斯,他也不能出现BUG。

拳头并举例,无双剑姬 菲奥娜,因为剑姬的大招效果,其实只是给了目标一个圈,破绽是剑姬的被动,并不是大招。

如果只是一个圈的话,那塞拉斯偷取剑姬的大招得到也只有一个可以看的圈而已,这样就完全失去了一个大招的价值,那么技术人员就得把剑姬可以击破的破绽这个BUFF也加入到大招之中,这样塞拉斯才能获取真正的大招。

这样的话,就意味着目前141个英雄里面,将会有97个技能需要进行这样的调整。这样的工作量无疑是非常大的,因为害的保证调整之后原英雄不会出现BUG。

而这里面最麻烦的英雄,设计师称呼为变形者,使用大招后,会改变所有技能的形态和效果。例如:豹女、蜘蛛、杰斯、龙女、卡尔玛、大头。

这一类的英雄不光要给予大招,还有给予变形之后的技能组,这样就会改变塞拉斯所有的技能。

并且像杰斯,他的玩法需要不断的在炮和锤两个形态之间切换,但是塞拉斯却不行,他只能在塞拉斯-炮-塞拉斯之间切换,如果塞拉斯从炮形态切换回去之后又保留了杰斯的炮形态技能,或者获得了锤形态的技能,那么就出大问题了。

为此,拳头检查了所有这类型的英雄,将他们更新到了所需要的标准。并因此学到了许多新的整合办法,未来想要修复和制作新内容的时候也会变得更加的简单。

虽然还会有许多的技术难题,拳头也在不断的突破自己的技术极限,并为此可以实现更多的想法。

拳头也认为这一次塞拉斯的实现,为设计团队打开了新世界的大门。

从这个视频中我们可以看到,制作一个新英雄新机制非常的麻烦,也非常的繁琐,可能带来最大麻烦的是以前的工作导致的,这样需要重新整理以前的东西,还要一个一个测试避免出现问题。

但是也正因为拳头不断的在改变自己的方法和思路,才会让英雄联盟变得如此精彩好玩,希望拳头能为我们带来更多好玩的玩法和英雄。


本文来源:今日头条,作者:多玩英雄联盟电竞专区,转载请注明来源。

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